使用指南

了解如何使用 MineSkin PRO —— 强大的 Minecraft 皮肤编辑器与预览器


概述

MineSkin PRO 是一款带实时 3D 预览的 Minecraft 皮肤编辑器与预览器。它完全在您的设备上运行 —— 无论是在浏览器中,还是作为 iOS 和 Android 应用。您可以直接在 3D 模型上逐像素绘制、管理自己的皮肤库、从参考图中取色,并导出可直接用于 Minecraft 的 PNG 文件。


入门指南

首次使用

在 iOS 和 Android 应用中,首次启动时会有一段简短的欢迎流程,帮您设置语言和 Cookie 偏好。网页端没有这段欢迎流程,只有一个 Cookie 提示。

无论哪种方式,首次进入编辑器模式时,交互式教程都会带您了解基本操作。您随时可以通过设置 → 帮助 → 重新开始教程再看一遍。

快速开始

  1. 从底部操作栏打开皮肤库并创建皮肤 —— 可以从模板开始、上传 PNG,或用 Minecraft 用户名导入。
  2. 选好颜色,然后在左侧工具栏的画笔按钮中挑选一支画笔。
  3. 直接在 3D 模型上绘制。
  4. 您的改动会自动保存到皮肤库。想导出 PNG 时,打开皮肤库并对该皮肤选择下载
  5. 把这个 PNG 上传到 Minecraft —— 请参阅在 Minecraft 中使用您的皮肤

模式

用底部操作栏中的模式选择器切换模式。

编辑模式

  • 全部绘图工具、画笔和参考图
  • 绘制时同步呈现实时 3D 预览
  • 撤销/重做、网格、对称

预览模式

  • 在 3D 中查看皮肤,不显示编辑工具
  • 播放动画,让头部跟随光标
  • 截图并录制可分享的短片

您的皮肤库

从底部操作栏打开皮肤库。您做过的每个皮肤都在这里,当前使用的那个会有标记。

创建皮肤

皮肤库 → 新皮肤提供三种方式:

  • 模板: 空白、Steve(经典手臂)、Alex(纤细手臂)
  • 从 Minecraft 导入: 输入 Minecraft 用户名,拉取该玩家当前的皮肤
  • 上传文件: 拖放一个 PNG,或浏览选择文件

可上传的文件为 64×6464×32(旧格式)或 128×128 尺寸的 PNG。

管理皮肤

皮肤库中的每个皮肤都可以:

  • 重命名 —— 该名称也会用作导出文件的文件名
  • 下载 —— 保存为可直接上传到 Minecraft 的 PNG(参阅在 Minecraft 中使用您的皮肤
  • 删除 —— 删除最后一个皮肤后,会自动留下一个全新的空白皮肤

皮肤保存在哪里

皮肤保存在您设备本地,绘制过程中每一处改动都会自动保存 —— 所以刷新页面也不会丢失。但正因为是本地存储,清除浏览器或应用数据会把它们一并删掉。重要的作品记得及时下载备份。


在 Minecraft 中使用您的皮肤

下载皮肤只是把一个 PNG 保存到您的设备上,仅此而已。在您上传之前,Minecraft 不会去读取这个文件 —— 所以“游戏里看不到皮肤”几乎总是因为还没有上传。

Java 版

  1. 打开 Minecraft 启动器,进入皮肤标签页。
  2. 选择新皮肤,然后点击浏览,选中您下载的 PNG。
  3. 选择与皮肤匹配的手臂样式:4 像素手臂选经典,3 像素手臂选纤细(对应 MineSkin PRO 中的纤细模式设置)。选错会导致手臂上出现多余或缺失的像素。
  4. 点击保存并使用。下次进入世界或服务器时,皮肤就会生效。

您也可以在 minecraft.net 的个人资料页面中,通过皮肤一栏上传。

基岩版

  1. 在主菜单中,打开角色下方的更衣室
  2. 选择编辑角色,然后在已拥有标签页中选择导入,再选择选择新皮肤
  3. 选中 PNG,然后选择匹配的经典纤细模型。
  4. 确认后,您的角色会立即更新。

如果仍然看不到

  • 手臂样式选错了 —— 换另一种模型重新上传。
  • Java 版不支持 128×128 皮肤。设置 → 操作中关闭双倍分辨率,然后重新下载皮肤。基岩版可以使用 128×128。
  • 服务器不一定显示自定义皮肤。 有些服务器使用自己的皮肤系统,还有些会缓存皮肤一段时间。先在单人世界中确认,或重启游戏。
  • 第三方启动器(如 HMCL、PCL)。 皮肤属于您的 Microsoft 账号,因此只要第三方启动器登录的是同一个账号,通过官方启动器或 minecraft.net 上传的皮肤同样有效。
  • 中国版(网易) 使用自己的皮肤系统,上述步骤不适用;请在网易启动器的皮肤页面中查看上传入口。

画笔

左侧工具栏的画笔按钮会显示您当前使用的画笔。点击它即可打开画笔面板 —— 在桌面端是侧边弹出面板,在触摸设备上是底部抽屉。

  • 铅笔工具P)—— 每次点击或拖动绘制一个像素
  • 批量绘画U)—— 填充整个面,或一片圆形像素区域
  • 阴影V)—— 在已有颜色上加深或提亮,营造立体感
  • 抖动D)—— 用当前颜色以 50% 棋盘格的方式叠加在下层颜色上
  • 橡皮擦E)—— 把像素清除为透明

画笔选项

每支画笔都会在面板中显示自己的选项:

  • 批量绘画 → 半径: 0 填充您点击的整个面;18 则以落点为中心填充相应像素半径的一片区域。半径大于 0 时,还可以选择方形圆形形状。
  • 阴影 → 强度: 16,每一步阴影的深浅程度。
  • 橡皮擦 → 大小: 08,显示的是最终的像素直径。

铅笔、阴影和抖动始终只作用于单个像素,因此没有大小选项。

对称

对称M)会把每一笔镜像到模型的另一侧 —— 画好左臂,右臂自动跟上。在画笔面板中开关它。开启期间,工具栏上会出现一个快捷按钮,不用打开面板也能随手关闭。


颜色

颜色选择器

左侧工具栏顶部的色块可以打开完整的选择器:

  • 在饱和度/亮度区域和色相滑块上取色
  • 直接输入准确的十六进制代码
  • 设置不透明度
  • 切换到调色板标签页,复用皮肤中已有的颜色

不透明度只对盔甲(覆盖)图层生效。本体图层在游戏中始终是实心渲染的,所以画在上面的颜色永远完全不透明。

取色器(I

点击工具栏中的取色器按钮(悬停提示为“颜色选择器”),然后点击 3D 模型上的任意像素,即可把它的颜色设为当前绘画颜色。


参考图

R 或点击参考图按钮打开参考图面板;在编辑模式下,它会停靠在画布旁边。

  • 最多可添加 12 张图片
  • 在图片上拖动来瞄准,松开即可把该颜色设为绘画颜色
  • 放大 / 缩小 / 重置缩放,方便处理细节
  • 此图片中的颜色一栏会以色块列出图片的主要配色
  • 用不上的图片可以随时移除

身体部位与图层

每个皮肤都有两个图层:

  • 本体 —— 基础皮肤纹理
  • 盔甲 —— 覆盖图层(头盔、夹克、袖子、裤腿)

把暂时用不到的部位隐藏起来,就能画到平时被挡住的表面 —— 例如隐藏盔甲图层,去画它下面的头部。

  • 桌面端: 部位面板位于画布右上角
  • 触摸端: 点击工具栏中的部位筛选按钮,以对话框形式打开

您可以逐个切换各个部位(头部、身体、手臂、腿部),也可以一次切换整个图层。


相机与视角

旋转小工具

右上角的小工具显示相机当前朝向。拖动它即可绕模型旋转。

鼠标与触摸

  • 拖动: 旋转相机
  • 滚动 / 捏合: 放大和缩小

松手后相机会继续滑行一小段,滑行的多少由阻尼设置决定。

跟随光标

在桌面端的预览模式下,跟随光标会让模型的头部跟着您的指针转动。

相机设置

位于设置 → 偏好 → 相机

  • 视野 —— 透视范围的宽窄
  • 移动速度 —— 00.5,相机的响应快慢
  • 阻尼 —— 01,运动收敛的快慢

有趣的事实:把阻尼设为 0,相机就会一直转下去。


网格

工具栏中的网格按钮(编辑模式)会在模型上叠加像素参考线,方便对齐和保持对称。


摆姿势

工具栏中的摆姿势按钮 —— 或者 O 键 —— 可以让您亲手把模型摆成想要的姿势。面板中有两个工具:

  • 移动 —— 让肢体的末端沿一条轴滑动,三个箭头标出这三条轴。
  • 扭转 —— 让肢体绕一条轴转动,三个圆环标出这三条轴。

没有任何拖动是完全自由的:开始拖动时离哪个箭头或圆环最近,拖动就跟着哪一个走,因此同一个动作在任何相机角度下的含义都一样。

鼠标与触摸

  • 鼠标 —— 直接拖动任意肢体。悬停时,此次拖动将会使用的箭头或圆环会亮起。
  • 触摸 —— 先轻点肢体的手柄,调出它的箭头或圆环,再拖动其中一个。在模型上直接拖动仍然是旋转相机。
  • Esc 或点击空白处,即可收起箭头和圆环。
  • 再按一次 O 即可关闭摆姿势。在编辑器中,按画笔快捷键(PUVDE)或取色器(I)同样会关闭它,并直接切换到对应工具。

躯干

躯干本身没有关节,因此它的手柄控制的是整个模型:箭头让整个皮肤在场景中移动,圆环让它原地转动。两者写入的数值与设置中的移动、转动滑块完全相同,所以手柄和滑块始终保持一致。

3D 环境会把模型放在自己的地面上,并忽略移动偏移量,因此在这些环境中躯干的箭头会消失。转动模型仍然可用。

重置

  • 重置姿势 会清除肢体上的姿势。
  • 重置模型位置 会把整个模型的移动和转动恢复为默认值。

两者分别重置,因此清除姿势不会撤销您在摆姿势之外调好的位置。

摆姿势与动画

两者互斥:开始播放动画会关闭摆姿势,开启摆姿势则会停止动画。您的姿势会随皮肤一起保存,重新加载后依然存在。


动画

在预览模式下,动画按钮可以让模型循环播放动作:

  • 待机
  • 行走
  • 奔跑(Running)
  • 飞行(Flying)
  • 挥手(Wave)
  • 潜行(Crouch)
  • 受击(Hit)

选择无动画即可让模型回到静止姿势。


截图与短片

两者都在预览模式的工具栏中。

截图

拍摄一张 1080×1080 的方形 PNG,带有一个小小的 MineSkin 标识。系统会先给出预览,然后您再选择保存或分享。

录制片段

录制一段竖屏(9:16)的短视频,展示皮肤旋转的效果,同样带有标识。渲染过程中会显示进度浮层,随时可以取消。完成后可以先预览短片,再分享或下载。


设置

点击工具栏中的齿轮图标打开设置面板,其中包含三个标签页。

操作

  • 纤细模式 —— 在经典(4 像素手臂)与纤细/“Alex”(3 像素手臂)之间切换。这会修改皮肤纹理,因此会先请您确认。
  • 双倍分辨率 (128×128) —— 把纹理分辨率翻倍。同样会修改纹理。请注意:Minecraft(Java 版)不支持 128×128 皮肤
  • 前后翻转 —— 互换每个身体部位的正面与背面,让皮肤朝向相反的方向。

偏好

绘画(编辑模式)

  • 阴影工具强度 —— 16

皮肤

  • 表面亮度 —— 01,模型上的漫反射光照
  • 光泽度 —— 01,高光强弱
  • 左右移动前后移动上下移动 —— -100100
  • 上下倾斜左右转动滚转 —— 各轴向上的完整旋转

启用 3D 环境时,这三个位置滑块会被锁定,因为环境会替您摆放模型。

相机 —— 视野、移动速度、阻尼(参见上文“相机与视角”)

灯光

  • 主灯光 —— 01,方向光强度
  • 灯光左右灯光上下灯光前后 —— -1010
  • 整体亮度(环境光) —— 01,均匀的基础照明

环境 —— 在几种背景之间切换:

  • 网格 —— 默认的参考网格
  • 空白 —— 纯渐变背景
  • 草地白天 —— 户外 3D 场景
  • 竞技场 —— 风格化的室内场景

语言 —— 英语、阿拉伯语、中文、西班牙语、葡萄牙语(巴西)

外观 —— 跟随系统、浅色或深色主题

帮助

  • 重新开始交互式教程
  • 报告问题(可以附上截图;无需账户)
  • 指向本指南、更新日志、Discord 服务器和 GitHub 仓库的链接
  • 指向 iOS 和 Android 应用的链接

历史记录

  • 撤销: Ctrl+Z(Windows/Linux)或 ⌘+Z(Mac)
  • 重做: Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y,或 ⌘+Shift+Z(Mac)
  • 左侧工具栏中都有对应按钮

撤销记录不会在页面刷新后保留。皮肤本身已经保存,但走到这一步的每一步操作会被清空。


键盘快捷键

工具

  • P —— 铅笔工具
  • U —— 批量绘画
  • V —— 阴影
  • D —— 抖动
  • E —— 橡皮擦
  • I —— 取色器
  • M —— 开关对称
  • R —— 开关参考图面板
  • O —— 开关摆姿势

历史记录

  • Ctrl/⌘ + Z —— 撤销
  • Ctrl/⌘ + Shift + ZCtrl + Y —— 重做

在文本框中输入时,单字母快捷键会被忽略,所以输入十六进制代码或重命名皮肤都不会误切换工具。


触摸与移动端

编辑器完全支持触摸操作:

  • 拖动旋转视角,捏合缩放
  • 画笔面板以底部抽屉的形式打开 —— 工具行始终可见,点击箭头可展开调色板、对称开关和当前画笔的设置
  • 部位筛选会以完整对话框的形式打开

绘画模式与查看模式

在触摸设备的编辑模式下,单指要么绘画、要么移动相机,二者不可兼得。工具栏中的绘画模式 / 查看模式按钮用于切换:

  • 绘画模式 —— 单指绘画;双指依然可以捏合缩放
  • 查看模式 —— 单指旋转相机

应用

MineSkin PRO 也提供 App StoreGoogle Play 上的原生应用,以及可安装、支持离线使用的网页应用(PWA)。各个版本的编辑器完全一致。


提示与最佳实践

  1. 隐藏图层,画到底下那层 —— 盔甲图层只要可见,就会把本体图层完全挡住。
  2. 善用网格,对齐细节或让模型两侧保持一致时特别好用。
  3. 对称能省一半功夫 —— 袖子、裤腿、脸部等左右对称的部分都适用。
  4. 用抖动代替纯色平涂,做出来的质感不会显得死板。
  5. 参考图胜过凭空猜色 —— 丢一张原画进去,直接从上面取色。
  6. 画到一个阶段就下载一次。 皮肤存在本地,而撤销记录在刷新后就没了。
  7. 导出前换几种光照检查一遍 —— 灯光设置能照出平光下看不见的接缝。

支持与社区

报告问题

发现了错误?请使用设置 → 帮助 → 报告问题,或在 GitHub 仓库提交问题。

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